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惡魔之魂重制版考慮参加簡單形式 為瞭保存原汁原味而撤销計劃

2020-11-20 13:34:23 来源: 927次浏览

惡魔之魂以及之後的漆黑之魂系列開創瞭一個全新的遊戲類型那便是現在玩傢俗稱的類魂或许是魂like遊戲,而這類遊戲最典型的標志之一便是極高的難度,不過也有很多玩傢反映想要一個簡單形式來體驗劇情,對此官方也是做出瞭回應。


近来,藍點作业室遊戲創意總監Gavin Moore在承受華盛頓郵報的采訪中表明作业室曾考慮過為《惡魔之魂:重制版》参加簡單形式,但最終出於保證遊戲靈魂的意图而將参加簡單形式的主意消除瞭。


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Gavin Moore講道:“這個項目是在重塑另一個開發團隊的作业,我們做出瞭一些改動,但驅動我們的中心動力始終是保存原創作者的精力和意圖。我們曾考慮過也在內部討論過簡單形式,但我們最終決定這不是我們應該做的事(it wasn’t our place)——僅僅作為這款驚艷遊戲的監護人——参加一些能够從根本上改變遊戲平衡的東西。”


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雖然遊戲沒有簡單形式。但Gavin Moore也表明作业室為玩傢供给瞭一些其他幫助,比方遊戲內含的180多條幫助視頻。玩傢能够在不退出遊戲的情況下尋求幫助,如在某個區域應該做什麼或许怎么應對某個Boss。這一系統隻會為玩傢供给一點暗示,假如玩傢仍沒有遭到啟發,則能够检查下一條。


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Gavin Moore最後表明:“《惡魔之魂》的中心是讓玩傢搞清楚下一步應該做什麼,或许怎么擊敗某個敵人,每個人都帶著不同的才能水平來體驗遊戲,但我們不想讓任何人因為太過沮喪而被勸退。



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