是的,今日我們要推薦的遊戲便是《奥秘海域2:縱橫四海》。


當年在PS3發售前期,由於缺少強力高文的支撐,人們關於PS3機能的質疑聲音不由四起,乃至已經有玩傢對SONY的技術實力表達瞭強烈的不信任,直至後來《奥秘海域》的發售才消除瞭玩傢們對於PS3的顧慮,是這款遊戲告訴玩傢們:次時代真的來瞭!


該作以精巧的畫面和充滿奥秘颜色的尋寶歷險一經發售便当即捉住瞭玩傢們的內心,索尼主機PS3在技術實力上的巨大潛力和開發者頑皮狗在遊戲制造方面的杰出技藝都於本作中得到瞭淋漓盡致的至尊表現。


用綜合實力告訴玩傢什麼叫續作

於2009年推出的該系列續作《奥秘海域2》不僅繼承瞭前作《奥秘海域:德雷克船長的寶藏》的全部優秀要素,同時還為玩傢們呈現出瞭一個愈加飽滿的故事结构和愈加庞大的国际觀,也使得該系列的遊戲素質更上一層樓。二代的故事發生在初代劇情結束的幾年後,主人公內森·德雷克(走哪塌哪·德雷克)踏上瞭尋找13世紀馬可·波羅失蹤船隊和無人知曉的秘寶的旅程。在揭開重重謎團的同時,我們的主角德雷克還必須面對各種殘酷的天然環境和別有用心的雇傭軍的追殺。


本作遊戲故事發生的舞臺空前廣闊,在冒險的途中德雷克將伴隨玩傢輾轉土耳其博物館、尼泊爾內戰都市、西藏雪山村落直至奥秘莫測的秘境香格裡拉。遊戲場景的設計和表現彻底配得上用"美輪美奐"來描述,無論是充滿東南亞風情的熱帶雨林還是民族風情明顯的藏族村落,《奥秘海域2》都用完美的表現力向玩傢們獻上瞭一份視覺的贪吃盛宴。


驚喜不斷,細節決定成敗

《奥秘海域2》选用瞭頑皮狗自傢研發的"Naughty Dog Engine 2.0"遊戲引擎,其最大的進化便是能供给比前作更高的多邊形處理才干、更精細的光源與陰影作用以及更復雜的敵方人工智能表現。雪地的反光著色、毛皮著色等進階3D繪圖處理、全新的物理仿真引擎以及環境遮盖音效處理等也都與之前不行同日而語。這點我們在實際遊戲過程中就能够很明顯的體會到,颜色艷麗的畫面對於人物細節、氣候變化的表現也能做到細致有加。特別是那些"有水"的關卡中,遊戲對"水"的表現無可挑剔,簡直就跟真的一模一樣(對於水的完美表現是一款遊戲在視覺表現力方面最難做到的,說到做水,我就服頑皮狗)。


當然,《奥秘海域2》給予人們的驚喜還不僅僅隻限於此,無縫拼接完结的主線流程更是一氣呵成。遊戲的很大一部分魅力還要來自於它的腳本和劇情敘述形式,這樣影响而又赋有張力的扮演會給玩傢一種仿若在觀看好萊塢大片的感触。這哪裡是在玩遊戲,簡直便是在玩電影嘛。對瞭,在遊戲過程中我要建議廣大玩傢必定不要急於一味地趕路而失掉細細觀賞沿途風景的大好機會。


火車關卡震慑人心,年度最佳當之無愧

《奥秘海域2:縱橫四海》收獲瞭包含2009年E3最佳遊戲、Spike TV年度最佳遊戲在內的多項大獎,能够說本作是PS3上當之無愧的2009年度最佳遊戲。作為玩傢們眼中的系列巔峰,要是用一個詞來描述《奥秘海域2》,那應該便是"驚世駭俗"瞭,假如你覺得這個評價有些誇張,能够去看一下當年震慑到無數玩傢的"火車關卡",信任隻憑這一段內容,就足夠讓你喜歡上這部著作瞭。


最後還是要說一句,頑皮狗是真的強!即使是十年前的《奥秘海域2》,放到現在重溫一遍也不會覺得有什麼違和感,無論從哪個视点看,這部著作都有著極高的質量,也正是因為玩過這部著作,玩傢們才對頑皮狗充滿瞭决心。至於一直在宣傳的《最後生還者2》,應該沒有玩傢會懷疑這部著作的質量吧,發售買爆就對瞭!(便是不知道什麼時候才干發售......)


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