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接受访问量排名第659:从在线事件看北美游戏行业的现状(图文)

2020-09-07 13:58:42 来源: 0次浏览

“ 2020年游戏开发者大会”

由于新的冠状病毒的传播,原定于三月举行的被取消后,几乎所有游戏节目和会议都被取消或在线进行。 2020年,当时没有任何情况。作为下一代消费类计算机的PlayStation 5和Xbox Series X将于今年年底向市场推出,这对西方游戏行业来说是非常重要的一年,因此敦促每家公司在其宣传策略上进行快速而重大的调整。 ..

“ Gamescom 2020”主要与北美主要游戏媒体IGN合作进行流媒体播放,对于其他媒体来说可能很难。已经宣布明年的“ gamescom 2021”将在德国科隆展览馆举行,但老实说,情况将是不稳定的。
图片(002)接受访问排名第659:从在线事件中可以看出北美游戏行业的现状

  这位住在美国的作者整年都参加美国和欧洲的游戏活动,并进行采访,接触关注标题,与开发人员交谈,发现未知的类似石头的粗糙游戏。同时,以文章的形式将它们传递给读者一直是一种长期的节奏。特别是从早春到秋季,在购物季结束时有很多活动宣布要发布的作品,而我每年都很忙,但是今年所有这些计划都被取消了,我坐在家里的陈列室里。情况仍然存在。

  在2020年,从大片到独立游戏的大多数新作品都将在YouTube,Twitch等上发行,并且每年有必要旅行和采访媒体,例如简介会和对主要发行商的个人采访。这在身体上很容易做到,但另一方面,我感到机械工作的精神疲劳很大。

“ gamescom 2020:开幕之夜现场”中

例如,在,大约2小时内引入了38个游戏。换句话说,大约要花而且预先准备好的预告片也要连续快速地飞行。同时发布了一些标题,但对于大多数媒体而言,大多数标题都缺乏信息,预告片本身必须作为初步信息来宣布。

  通常,将要求一名或多名记者演示每场比赛15分钟,一个小时的长时间比赛的演示,并同时举行问答环节。当然,可以涵盖的作品数量很少,但是您需要在充分理解游戏内容之后写一篇文章。认为这是一项工作,我发现在线的“广泛”和“浅”趋势并不令人满意。

大约有75个视频已上传到YouTube的“ gamescom 2020”帐户,但观看次数仅为几百到几千。毕竟,毫无疑问,通过视频分发以外的其他途径进行信息传播将变得很重要。
图片(003)第659次访问被接受:从在线事件中可以看到北美游戏行业的当前状态

  使用流分发的演示已经举行了很长时间,并且随着游戏行业的进一步发展,其需求将会增加。

  因此,在今年5月开始的“夏季游戏盛会”上,我想从我在所有时间表都用尽的时候的立场来总结北美游戏行业的现状。

  在日本,正在举行“ Tokyo Game Show 2020 Online”,这可以称为今年的最后一次大型数字活动。希望以下信息对您有所帮助。

  4Gamer“夏季游戏节”文章列表

  4Gamer“游戏com 2020”文章列表

  北美游戏市场将继续繁荣多久?

  首先,让我们看一下北美游戏市场的概况。2020年上半年,热门影片如“动物保护森林”,“生化危机RE:3”,“ DOOM永恒”和“对马鬼魂”的打击均超出了预期,这可能是由于避免了外出活动的影响。美国研究公司NPD Group报告称,到2020年第二季度,整个游戏市场同比增长30%,与2020年第一季度相比已经有7%的销售额据说它已经实现了创纪录的增长。

  但是,如果经济仍然停滞不前,则无法保证这种良好表现将永远持续下去。

  在北美,新的冠状病毒已造成超过2000万失业人员,其中许多是从事服务行业的年轻人,例如商店员工和饭店员工。在我一个人居住的旧金山,据说自3月以来已经关闭或关闭了近5,000家零售店和餐馆,由于据说租金是美国最高的,搬到郊区和搬出该州的人数有所增加。有。

  游戏产业的繁荣应该一直持续到下一代游戏机投放市场为止,但是随着经济的恶化和娱乐资金的减少,游戏市场的未来将突然变得不确定。

北美研究公司德勤(Deloitte)调查了自新冠状病毒传播以来流媒体和游戏市场已扩大了多少。根据对约1,000人的调查,在自我约束期间,游戏是第三大最受欢迎的娱乐方式。然而,人们担心由于经济下滑,消费量将下降。
图片(004)接受访问第659名:从在线活动中可以看到北美游戏产业的现状

  令人惊讶的是,很少有游戏能感觉到下一代吗?

“下一代游戏”

读者对有何期待?也许像我这样的世代仍然记得2D游戏成为主流时代第一次玩3D游戏的震撼,以及当游戏进入MMORPG和在线FPS等互联网时感到惊讶的人们。应该有很多。或许有人通过智能手机触摸操作或兼容VR的平视显示器玩游戏时,就会感受到未来。

“刺客信条奥德赛”

但是,只要您观看在线游戏事件,就会发现令人惊讶的标题很少有能让您感觉到下一代消费计算机的可能性,即易于理解和令人兴奋。Full HD达到4K分辨率并在实时光线追踪中得到了视觉上的改进,这是令人惊讶的。但这并不能从根本上改变游戏体验。例如,云游戏的新时代始于Google Stadia,但它与玩的Stadia版本,PC版本或消费者版本完全相同。

Bloober Team的新作品“ The Medium”是可以看到精神世界的通灵者。采用了下一代消费类计算机独有的游戏系统,可立即改变游戏世界的外观。
图片(005)接受访问#659:通过在线活动看到的北美运动会情况

“媒介”

随着计划发布的下一代消费计算机的新称号,我感到下一代游戏是由Insomniac Games的“ Ratchet&Clank:Rift Apart”和Bloomer Team在PC上实现的和恐怖游戏是对公布的开发的Xbox系列X.它们都利用了的特性,该特性极大地缩短了加载时间,前者立即移至另一个世界,后者立即切换环境纹理和粒子以与另一个维度相交。它使用一种很难在模型上实现的博弈机制。 目前,主要标题不仅针对“下一代消费类设备”,而且不仅针对当前型号,还针对下一代消费类设备,因此在过渡期间不可避免。我希望受作品启发的开发人员能够以更有趣的想法陆续发布新作品。

  流派和主题的新趋势

“ Cyber​​punk”

从流派和主题来看,似乎新的以僵尸为主题的标题的数量突然减少了。而不是僵尸,聚光灯聚焦在热潮上,例如2077”。甚至在“ gamescom 2020”上宣布的游戏都有“ Ghostrunner”,“ Gamedec”,“ The Raid”和“ Aerial_Knight's Never Yield”之类的标题,它们都描绘了由未来技术过度造成的反乌托邦。 此外,尽管这似乎是巧合,但已经宣布了两款设置类似于“ Grounded”的游戏,这是Obsidian Entertainment的红极一时的作品,微型尺寸的玩家可以在后院生存。生存的自然是食物链“ SMALLAND”的基础之一,而生存的另一大自然则是糖滑翔机在登上世界人类时消失了:“ Away The Survival Series”,变得有点时髦。 保持作品潮流的另一个关键字是

  它是。《对马的鬼魂》是一部描绘镰仓时代的游戏,虽然日本制作者并不经常选择它,但经过一些安排,日本人的世界观和开放世界动作游戏的乐趣都得到了体现。该系统得到了很高的评价。

  在在线活动中宣布的标题中,有许多具有日式游戏系统,体裁和动漫元素的新标题,在“ gamescom 2020”中,“ Cris Tales”演唱了出生于西班牙的JRPG和“Ninja Action”。宣布了怪物和机器人进行激烈战斗的“ Aragami 2”和“ GIGABASH”,此外,还有“ Nour:玩转食物”,“ Necrobarista”,“ Star Renegades”,“ RAWMEN”,“ Calico”和“ Edo no”。没有时间列出诸如“ Yami”的信息。

  从“数码朋克”,“小动物”和“日本”中,真正的繁荣会来自这些吗?

预期的2020年“网络朋克2077”工作还将集中于日本公司Arasaka Corp,作为主导未来城市的大型公司之一当我看最近的海外运动会时,我常常感到我已经了解了日本的文化和历史,摆脱了“外国人认为的有趣的日本”,并且成功地咀嚼了日本的高度独特的内容。成为

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