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NVIDIA DLSS 2.0加持,《死亡搁浅》PC版4K/60p轻松达阵(图文)

2020-07-30 13:27:20 来源: 0次浏览

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡搁浅

  还记得那个把货堆得跟天一样高的《死亡搁浅》「送货员」山姆大叔吗?如今也能透过PC 享受更精细、更具沉浸感的画面。令人惊讶的是,只需要一张NVIDIA 中阶显卡就能轻松运行 4K 解析度,平均FPS 还能达到每秒60 张。到底是动用了什么外星科技?

  导入 NVIDIA DLSS 2.0

  《死亡搁浅》(Death Stranding)是知名制作人小岛秀夫离开Konami自行成立工作室首款开发的游戏,其独特的世界观让该作品于2019年11月在PS4平台问市后屡获好评,但还有不少玩家引颈期盼PC版本,总算在今年7月中正式于Steam与Epic Games Store上架。

NVIDIA DLSS 2.0

  《死亡搁浅》PC 版与NVIDIA 合作,导入先进的DLSS 2.0 技术。DLSS 就是 Deep Learning Super Sampling 的缩写,意即「深度学习超级取样」,于GeForce RTX 20 系列显卡发表时同步登场,透过NVIDIA Turing 架构GPU 内建的Tensor 核心,运用人工智慧与深度学习强化画面表现。

  第一代DLSS 主要是使用已训练完成的神经网路,搭配经过高倍取样的场景,套用适当的颜色来创建更平滑的边缘并提高图像品质。对于游戏体验最大的好处是,DLSS 可分摊极度耗费资源的反锯齿运算,维持画面细节之余,还能让处理器专心致力3D 建模与渲染,进而提高画面流畅度。

  而DLSS 2.0 则是引进了全新统合型AI 网路,透过4 倍高解析度时序回馈(Temporal Feedback)提供更清晰的画质,同步抬升 AI 训练速度达2 倍。更重要的是,它不再需要每个游戏场景独立训练,这也是《死亡搁浅》和其他游戏可以迅速导入该技术的原因。

  实测

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡搁浅

  游戏预设最高使用TAA 进行画面反锯齿处理,然而从画面上可以看到,物件边缘的锯齿和颗粒感仍然相当明显。一旦装上了 GeForce RTX 显示卡,就能开启DLSS。

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡搁浅

  DLSS 2.0 在《死亡搁浅》提供「效能」和「品质」两种设定。套用「DLSS 效能」后平均FPS 大幅提升,画面中的锯齿、颗粒几乎都看不见了,但模糊感增加了不少。若是改用「DLSS 品质」,则画面精细度回到开启前的水准,但几乎看不到锯齿边缘。虽然会损失一些FPS,但平均仍然高于无DLSS 状态。

NVIDIA DLSS 2.0 for Death Stranding 死亡搁浅

  最后来看流畅度表现。在4K 解析度与特效全开的压榨下,位列消费级GPU 顶点的GeForce RTX 2080 Ti 不开启 DLSS 的平均FPS 只有75.1,开启DLSS 品质则可提升至105.2,增幅约40%。

  然而最让人惊奇的是同样环境下,中阶的 GeForce RTX 2060 开启DLSS 品质后,竟然可让平均FPS 从原本未开启的41 提升至60.2,增幅达46.8%,真的非常可观。

  总结

  从以上实测可以看到,NVIDIA DLSS 2.0 不仅维持《死亡搁浅》画面的精细度,还能强化反锯齿效果,而且开启之后的平均FPS 反而比没开还高。更重要的是只需要 GeForce RTX 最入门款GPU,就能稳跑4K / 60p,实在太厉害了。如果你正打算玩《死亡搁浅》PC 版,手上又刚好有 GeForce RTX 系列显卡,开到最高画质之余,可别忘了启用 NVIDIA DLSS 2.0!

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