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棋类手游终于有个火的了!5人开发飞行棋手游千万DAU、50万在线!(图文)

2020-06-18 14:03:46 来源: 457次浏览

  2020-06-20

  GameLook报道 / 业内有数据公司预测,2020年中国棋牌游戏市场规模将达到87亿元。即便是在国外,棋牌手游也是很大的品类,只不过,我们见过斗地主、德扑、炸金花等各式各样的牌类手游大作,而棋类玩法的似乎没有那么多。

  最近,一款印度棋类手游打破了这一现状,并且一年之内就突破了千万DAU的记录,它就是由印度手游公司Gametion研发的飞行棋手游《Ludo King》。更让人不可思议的是,该游戏还是一个5人创业团队研发的。对于棋牌类游戏而言,实时在线对团队技术的要求非常高,《Ludo King》是怎么做到的呢?请看GameLook带来的详细介绍:

印度飞行棋横扫大半个亚洲:5人创业团队打造的《Ludo King》

  十月份的时候,我们曾提到一款名叫《Ludo King》的棋牌手游进入了东南亚大多数地区前十名,而且还拿到了9月份印度市场下载榜冠军。不管是这个游戏还是其背后的开发商,听过的人可能并不多。

  据Gametion公司创始人兼游戏总监Vikash Jaiswal在印度软件服务协会(NASSCOM)举办的游戏开发者大会上透露,该游戏自2016年12月发布之后,单日新增下载量最高达到过100万次,而且该公司并未买量,全部来自于自然增长,这对于很多依赖买量的同行而言,无异于“拉仇恨”。

  游戏(本地多人)玩法截图

  在玩法上,《Ludo King》接近于我们常见的飞行棋,英语中的“LUDO”一词本身即来自于印度,特指古印度一种棋类竞赛,和飞行棋十分相似。游戏分为传统飞行棋玩法和蛇棋玩法,最多可以同时四人进行联机比赛,每个玩家都会有不同的颜色作为标记。

  在飞行棋玩法中,每个人有四个同一颜色的注,最先把四个固定颜色的注移动到中央区域的玩家获胜。由于是回合制,而且每次行动步数都是靠摇骰子决定,所以有相当一部分的获胜条件是运气,而且,如果某一个注所在的格子被对手赶上来,这个注就会被踢回大本营重新开始,所以想要获胜,同样也需要策略,比如如何安排四个注的移动速度、先后顺序以及如何避免被对手踢回大本营等等。

  蛇棋的玩法相对简单,最多四名玩家在一张带有梯子和蛇图形的团中,通过摇骰子方式决定行动步数,按照从小到大的数字顺序行动,最先达到数字100的获胜,在整个过程中,走到带有蛇头的格子会直接掉下去,而走到梯子底部的格子则可以直接向上爬。

  收入模式上,该游戏主要通过广告和IAP方式收费,而且唯一的收费方式是去广告(2.99美元)。游戏内唯一货币系统就是金币,你可以免费或者观看广告获得摇骰子机会,随机得到不同额度的金币,也可以每日登录领取固定免费金币。进入不同等级的比赛场需要金额不等的金币,赢家可以获得所有入场玩家带来的全部金币。

  从笔者体验来看,《Ludo King》游戏内的广告出现频率很高,无论是退出游戏界面、游戏结束之后还是打开任何一个二级页面,都会出现横幅或者视频广告。

  从App Annie的统计来看,《Ludo King》从4月29日以后就进入了印度Google Play免费应用榜Top 20以内,而在游戏品类,该游戏自5月30日以后就一直是印度免费榜冠军,最高进入过56国免费榜前十,几乎是横扫了大半个亚洲地区,目前累计日活跃用户(DAU)已经突破1000万,累计下载超过了5500万次。

小团队如何Hold住千万DAU?差异化模式满足不同玩家需求

  Gametion位于印度孟买市,创业团队只有5人规模,目前扩张至18人。即使如此,对于一个千万DAU的手游而言,如果是做实时对战,很明显是需要非常高的技术和比较多的资源,即便是18人团队也很难搞定,那么,该公司是如何做到的呢?

  游戏主菜单界面

  据笔者亲自体验来看,游戏分为人机、本地多人、在线多人(实时在线)以及好友在线开黑四个模式,所有模式加起来的同时在线人数在50万以上。不过从不同模式分布来看(如上图),玩家数最多的是本地多人模式(可以面对面多人一起玩),达到了25万人;人机对战在线让人数达到22万人排名第二,但两种模式的共同特点,实际上都是不需要强联网,本地多人只需要2-4人面对面就可以玩。

  和很多早期的io类游戏让玩家与电脑对战来解决网络技术瓶颈做法不同的是,Gametion选择了让玩家根据自己的实际情况和需求选择不同模式,因此需要强联网的在线多人模式的用户数还不到人机模式的五分之一,好友在线开黑模式更惨,只有1万多玩家。之所以造成这种原因,是因为多人在线需要实时联网,如果网络不好很容易掉线直接输掉游戏。

  多人在线模式截图(获胜原因是对手掉线了)

  这实际上和Gametion的团队、技术等方面的因素制约有关,但另一个重大原因是,《Ludo King》绝大多数(80%)的玩家都是印度用户,Jaiswal透露,该游戏的第二和第三大市场分别是印度尼西亚和其他东南亚国家,不过,其表现超过了Gametion此前所有游戏加起来的总和。

意外成功改变命运:建议同行莫抄袭

  虽然知道《Ludo King》的数据很好,但Jaiswal表示,在现场看到同行们听到1000万DAU数字之后的表现,是他没有想到的,该游戏的成功还改变了Gametion的研发与发行策略。

  在5月份之前,《Ludo King》的表现一直比较普通,但Jaiswal坚持认为该游戏会受到玩家认可,因为“几乎大多数印度人在儿童时期都玩过飞行棋”。作为一个起源于印度的本土玩法,LUDO目前仍然是印度多年轻人和小孩最为喜爱的娱乐方式之一。通过对手机操作的适应,加上了一些博彩机制,《Ludo King》虽然没有买量,但通过不断的口碑传播,也终于在印度和东南亚市场实现了爆发。

  对Gametion来说,这款游戏的成功是意外的,该公司原本还计划发布5-8款手游,但在《Ludo King》成功之后决定取消这些项目,Jaiswal说,“《Ludo King》成功之后我们才意识到,发布新游戏并不是那么重要的事儿,最重要的是维护游戏的持续成功”。

  为了进一步成功,Gametion选择与东南亚当地的开发商合作研发本地化版本,不仅做了语言方面的调整,还在不同国家之间对LUDO玩法进行了微调整。目前,该公司正在准备一款多人游戏的发布,预计会在圣诞节期间推出。

  虽然印度市场规模小起步晚,但该地区的游戏同质化已经非常严重,尤其是还面临欧美和中国等成熟市场同行的竞争,中小团队的处境并不比成熟市场好太多,Jaiswal给出的建议是不要做山寨游戏。

  “我从事游戏行业将近10年了,看到越来越多的印度开发者开始抄袭和复制其他游戏的想法。我想对初创公司们说的是,尝试新的和创新的游戏想法,只有这样,行业才会增长和提高。小团队也一样可以做出好游戏,没有资源不是最根本的问题,只要你的游戏是好的。相信自己,不要因为其他人的不看好而放弃,如果是梦想中的游戏,你就一定能做出来”。

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