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棋牌类“斗牛”数值与体验研究:公平与掌控(图文)

2020-06-17 11:42:18 来源: 894次浏览

棋牌类“斗牛”数值与体验研究:公平与掌控

  文/ARPG旅人

  春节过年回老家,接触到了“斗牛”这款扑克游戏。

  规则简单,玩法粗暴,全家参与。

  晚饭过后,家里人便聚在桌前,集合“斗牛”。

  这款扑克游戏,用一副牌进行分发,每人获得5张牌,经过排列组合与计算,最终与庄家进行“比大小”。

  本质上同“反对子”一样,是一个比大小的游戏。不同的是,如果大小相同,就比花色,没有“庄家通吃”的说法。

  这很公平!

棋牌类“斗牛”数值与体验研究:公平与掌控

  游戏开始了……

  几局之后,出现一个很有趣的现象,大家都在抢着成为“庄家”。由于抢庄人数太多,于是限定了每人做庄不能超过5局。

  大家很快发现,庄家更容易赢钱。

  “庄家最大,通杀! 闲家大,却只赢庄家。”

  “庄家不大,能杀一两家!闲家小,就是输。”

  大家认为,庄家能放大胜利的优势!

  顺势一想,这游戏的设计贼恐怖,1对1,双方是公平的,随着闲家炮灰越来越多,庄家的优势会以几何级数扩大。

  参与的人越多,庄家越容易赢。

  这也许就是庄家赚得盆满钵满的原因,真的是这样吗?

棋牌类“斗牛”数值与体验研究:公平与掌控

  抱着求真的心态,用VBA模拟斗牛,执行10万局。

  结果出乎了我的意料。

棋牌类“斗牛”数值与体验研究:公平与掌控

  (VBA执行10W局斗牛)

  答案是,并没有……这确实是一个公平的游戏。

  既然概率恒定不变,玩家其实并没有改变局势的能力和条件,结果从发牌就已注定。

  参与者只是逐步在揭示一个早已注定的结果。

  那为什么玩家还是乐此不疲呢?

  为什么总有一种庄家容易赢的感觉呢?

  这确实值得我们思考!

棋牌类“斗牛”数值与体验研究:公平与掌控

  我们可以将“斗牛”和他的竞品游戏“反对子”进行对比。看看斗牛在体验上做了哪些改进。

改进1:公平

  没有了同大小的庄家通吃,这无疑是一个公平的游戏。有效的降低了闲家的心里负担。既然是公平竞技,谁怕谁呢?小学生照样上王者!

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