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蕞幸存者网络后任务序列和经验

2020-05-30 18:18:30 来源: 244次浏览

3次旅程確認網戰事件/任務順序如下:

*猎人/萤火虫事件有不同的名称和描述以及相同的内容

在第一周的第六天,找到了0% 5% 7% 10%的友好幸存者。

第2周的第4天,疟疾爆发率分别为0.5%、7%和10%

在第三周的第二天,猎人攻击-60% -40% -20% -10%

在第3周的第7天,找到了0% 5% 7% 10%的友好幸存者。

在第4周的第5天,疟疾爆发分别为0.5%、7%和10%

在第五周的第三天,猎人攻击-60% -40% -20% -10%

在第六周的第一天,猎人攻击-100% -60% -40% -20%

在第六周的第六天,发现了0% 5% 7% 10%的友好幸存者。

在第7周的第4天,找到了0% 5% 7% 10%的友好幸存者。

在第八周的第二天,猎人攻击-100% -60% -40% -20%

在第8周的第7天,疟疾爆发分别为0.5%、7%和10%

第9周的第5天,救援伙伴为0% 5% 7% 10%

第10周的第3天,猎人攻击-100% -60% -40% -20%

在第11周的第一天,疟疾爆发分别为0.5%、7%和10%

在第11周的第6天,猎人攻击-100% -60% -40% -20%

在第12周的第4天,猎人攻击-100% -60% -40% -20%

幸存者

左活着出版商:广场埃尼克斯平台:个人电脑,PS4类型:动作冒险(ACT)发布日期:2018年春季进入特别如果隻是為瞭雙12周獎杯

事实上,这很简单,只要它不摧毁这个团。除了大规模破坏事件之外的所有任务都可以放弃(例如,采取弓箭打击任务,但不使用弓箭)。对于大规模杀伤性武器事件来说,在100% 3天内完成一个简单的任务就足够了。人口少很好。

如果你想跳几天(即返回几天,玩一两天),建议招募x只猫慢慢下棋和打牌,不是所有生病/饥饿的人都是极低的。

如果要解鎖自訂道具(要求人口達到/12周後人口達到)

你可以稍微考虑一下任务顺序。我认为前几%的任务可以被那些没有信心完成第三阶段的人接管。因为起初人口很少,所以%不明显。

任务完成后,我确信能完成第三个订单。

所有60%的任务都以高度自信完成,而所有100%的任务都以高度自信完成。

总之,当人口少的时候,不要把任务的机会浪费在%上,把确定的任务留在后面。-%的任务比%的任务有更高的惩罚,所以如果你不能完成全部3个级别,将优先考虑-%的任务。

当然,如果你有信心做到第三级,并且不影响大量物资的采购,那就更好了。

至于非任务人口增长机制,供给应该高于日常需求,但我不知道要高出多少和高出多少。

每日供应量但事实是,直到你达到每日供应量,你才会生病/饥饿,但似乎即使你一开始没有得到足够的食物,你也不会生病/饥饿(不太确定,因为似乎每轮后你都会得到一个额外的分数)

100人的日供给需求是85。如果12周后压力很高,蕞接着是连续两次大规模灭绝,即连续两次-20%。它需要非常高的人口,或者-20%一次可能达到108人。

不清楚疾病/饥饿的死亡判断是什么样的。即使有疾病/饥饿,一盘食物也足以满足人们的需求。

關於技能

如果你根本不会玩,你可以参考我的经验,但我玩得很差。如果你弹得更好,你可能会觉得不对。110,120,12天后我没有85,K/D只有0.8。

我通常每个盘子只有2000到4000个零件蕞和5200次以上(好像是890个供应品)。虽然零件似乎没有供应,但获得零件的基本方法是与供应(拆卸/执行/处理/礼物)相联系的。

如果没有工匠/急救,很难掌握门票的数量。

急救蕞适用于3级。在这个游戏的后期,不缺少医药包。一次十个实在是太慢了,别人都不愿意等。如果九个人同时被血覆盖,应该只有一个急救分数。

有更好选择的工匠可以带来2级(例如1点治疗师)。

急救三级解锁前感觉拿不到,拿工匠其他的好。

这款网战游戏的技能设计相对合理,各有利弊。然而,零件/供应的回报不是很好。例如,鹰眼3和医生3对团队有好处。隐形、战略等等对士兵个人都有好处,但利润很低。可能是制造商故意限制这些技能,并鼓励工匠/急救人员的协作。实际上,工匠相当不错,4个随机道具中有2个非常有攻击性(急救箱/汽油弹/炸弹/烟雾弹)。当急救到了中后期,每个人都有大量血袋时,人们觉得它实际上有更有益的效果。

一些个人技能在被遮挡几次后可能会被一些人感觉很差,但是除非你很强壮并且没有得分(因为如果你很强壮,你应该通过工匠/急救获得更高的得分),否则它可能不容易使用。

我通常会优先升级二级武器,然后是防弹背心(这种东西越来越贵,不值得提前购买,至少一级武器可以再次购买)。

道具是优先炸弹,汽油弹,材料不冲突。如果你有棍子,就绑一根,在中间做一把弹簧刀。如果你有足够的材料,制造烟雾弹。

炸弹被用来对付可疑的人。不要把它们埋在离盒子很近的地方(尤其是附近没有什么遮蔽物的盒子),这样它们很容易被击倒(尽管有几个点的盒子也在一个好的位置)。这些地方自然是隐蔽的,从某个方向看不到)。一般来说,这是把盒子收起来的唯一方法。这也是一个游戏,其中一方很容易看到,另一方完全看不见。另一方面,当你自己打开盒子时,听一听,看看木头是否在附近(当然,大多数人每次都不太清楚细节,这意味着本经常被盒子旁边的人炸死)。

不要在一个小区域放置太多的炸弹,如果你看到你的队友放了两个,不要放它们,很可能会让你自己陷进去,尤其是当我们队在这个区域的时候。如果一个敌人引爆了他自己的炸弹,这被认为是一次打击。

如果你对自己有信心,就把它当成手榴弹。因为尽管炸弹可能是致命的,但它们通常不会导致实际的处决。

汽油彈不应该一无所有。它会暴露自己,使敌人警惕,并感到有机会再次削减。过分依赖汽油弹很可能会落入自己的腰包。

总的来说,彈簧刀很少有机会使用它。简而言之,不要故意使用它。

如果你没有把煙霧彈扔好,就不要扔。它可能会让你和你的队友陷入困境。如果你真的杀不了人,你可以用烟雾弹来炸一把硬刀,然后强化棍子来敲一把。

武器现在已经上线,基本上要么是半自动步枪,要么是猎枪。个人观点:如果你不能完全战斗,用半自动方式获得幸运;如果有一点,猎枪很好;如果玩大首都娱乐象棋更好,半自动步枪应该比猎枪更好。

现在我基本上使用猎枪,如果我对一些有很多障碍的照片感到不好,我会切换到半自动步枪兵。我觉得散弹枪更适合初学者,瞄准胸部比较好,有机会就瞄准头部。由于散弹枪的特点,要求它不要向前冲蕞,而且它还会主动珍惜射击机会。如果瞄准水平不好,半自动步枪瞄准可能没有被击倒。或者击倒/杀死一个人,那么就没有子弹了,因为战斗还没有结束,没有办法捡起来,只有砍下手枪。

个人手枪只使用左轮手枪。9MM太小了,需要统计那些沉默的。沉默版本的矛可能适合沉默的长矛或弓箭,但是它需要太多的点数,而且正面不太好。如果拍摄准确,也许9毫米就好了。

如果你正常演奏,建议不要让枪静音。使用沉默并不意味着一个人是隐形的。如果街对面有人拿着鹰眼3,而你在前面,沉默就没什么意义了。然而,隐形并不意味着你能接触到很多人,或者比工匠/急救获得更高的分数(或团队效应)。

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