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哪一个是最强的成员机制:PS是如何得到那些免费游戏的?

2020-05-30 17:58:53 来源: 492次浏览

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會員制度的起源

会员制是指通过支付一定的费用获得比普通人更高的一级服务的制度。

现代会员制大多被认为起源于16世纪中期,当时贵族们不希望他们的私人宴会包括一些浑身是洞的穷人,所以他们采用了一种内部系统来确保所有的访客都被邀请。

然而,在18世纪,随着西方商业的发展,资本巨头想要通过利益关系获得稳定的客户,于是会员制应运而生。

会员制蕞的最初目的是区分富人和穷人。

就业务而言,在客户级别——有两个基础来吸引新客户和留住老客户。会员制是一种简单而有效的商业制度,可以吸引老顾客的钱包。

通过支付一定的会员费,顾客会对收取会员费的商家产生心理上的偏见,从而保证老顾客在不花费太多精力维护老顾客的前提下,仍然会优先考虑商家。

说到游戏平台的会员系统,微软、索尼和任天堂在任何情况下都不能被绕过。

索尼:Playstation Plus

我可以看到所有在场的粉丝都鼓起了你的胸膛。

PS Plus 蕞的历史可以追溯到——1010。是的,PS4的这项几乎必要的服务到今天才七年。

2010年6月16日,索尼在E3正式宣布了PlaystationPlus。13天后,这种廉价而有价值的服务正式向世界提供。

PS Plus包括跨平台免费游戏、云归档、网络和其他服务

我相信玩家们已经知道了很多关于PS Plus的优点,但是你有没有想过免费游戏每个月是如何上架的?为什么制造商愿意让PS Plus成员免费玩他们自己的游戏?索尼和游戏开发商达成了什么交易?

幸运的是,作者与国内游戏开发商有着良好的关系,并且碰巧有一个制造商,他的作者在PS4上发布了他自己的游戏,这个制造商成立了四年的基金会。

首先,让我们明确一点:每个月,免费游戏的成员都是自愿或不得不自愿被上架的。

众所周知,索尼有一套严格的游戏审查程序,但对于免费游戏,——并不是免费的。索尼对免费游戏有一个非常严格的标准,因为免费本身就代表着索尼对这款游戏的认可,其目的是赢得更多玩家的认可和作为PS成员的续约利益。

当索尼想为某款游戏提供免费会员资格时.

他们会提前给游戏制造商一大笔钱,这相当于买断。

制造商:我的游戏是索尼选择的!

钱的多少将取决于游戏的质量和买断的成本,以决定是买断几个月还是终生。在这一收购体系的背后是索尼的计算。

索尼收购了一款游戏后,游戏的定价权和总收益权都转移给了索尼(事实上,应该是讨论开发者所在地区的索尼,欧洲、亚洲和日本的几家主要服务器是相对独立的公司)。索尼对收购的游戏是免费的还是打折的,或者它是否可以免费吸引你开放会员,拥有最终决定权。

对于游戏制造商来说,获得索尼的弃权本身就是一个巨大的荣誉,再加上钱,为什么要拒绝呢?

通过这种方式,索尼首先以每月赌博的玩家心态吸引了大量会员费,然后用一些折扣游戏掏空你的口袋蕞。此后,索尼还赢得了大量的老顾客,这些顾客至少可以稳定一年。

满座。

哦,对了,为什么早年赢得“齐乐牌煎金花”的港式服装每个月都会发小游戏,蕞最后实现了继母服装的成就呢?

因为香港很穷。

那为什么香港附近的衣服越来越婆婆妈妈了?

里奇。

微軟:XboxLive金會員

2013年,当微软在E3宣布“金牌游戏”计划时,金牌会员进入了公众视野。《神鬼寓言3》是微软为会员推出的第一款免费游戏。

在Xbox360时代,有一种说法是——拥有强大的PS3 蕞专用游戏屏幕和强大的Xbox 360 蕞全平台游戏(除了电脑)。由于游戏机性能的提高和微软努力的第三方支持,微软在X360时代的利润并没有输给索尼,而黄金会员的免费游戏相当强大。除了上面提到的《神鬼寓言3》,《刺客信條2》,《戰爭機器》,《黑手黨2》和其他无数的第一线作品几乎都是免费的。

然而,在Xbox One时代,微软由于一系列愚蠢的决定蕞而变得非常被动,比如禁止二手的、全职的网络,不能关闭电脑等等。)这激怒了世界各地的游戏玩家,Xbox One的游戏机性能略逊于PS4。

这并不是说我是黑人,但是在XboxOne发布后,这个面部表情包非常受欢迎。

然而,这种被动性直接影响黄金会员33,354的价值。如果我没记错的话,《殺手學堂》比赛将以各种形式至少豁免四次(第一季、第二季等)。)在过去的两年里。

与索尼愿意公布其PS Plus会员数量相比,微软的财务报告一直对黄金会员数量保密。微软2016年的财务报告显示,Xbox live的活跃用户增加了33%。乍一看,这的确是个好消息,但如果你仔细观察,微软并没有提到任何关于黄金会员的操作。

似乎微软在下一个时代的主机战场上没有赚到任何钱,它感到一阵苦恼。

然而,从另一个角度来看,微软目前的Win10策略到目前为止是成功的,微软在Win10和Xbox平台上的随处游戏策略正在逐渐吸引游戏用户。

根据可靠消息,微软对Win10应用商店有很大的野心。在未来,Win10应用商店有一天会与Steam对抗。黄金会员会变得更有价值吗?

微软的雄心远远不止于此。

任天堂:My Nintendo

任天堂的在线服务一直受到批评。

更不用说eshop购买的游戏并不遵循账号和主机。一旦主机丢失,它必须发送一封电子邮件将游戏找回来给新的主机。仅3DS plus friends的12个用户id就足以让人崩溃。

任天堂对在线服务不是很了解——事实上,老任对这些外围体验不是很了解,除了无数好游戏,比如我上一篇文章中提到的游戏主持人和任天堂之间的战争。

然而,随着Switch的发布,任天堂首次宣布了自己的任天堂会员计划——。任天堂似乎终于意识到,通过会员制度有效地吃掉旧钱比吃掉旧钱要好。

从那以后,任天堂游戏玩家有了多达三种身份:“任天堂账号”、“任天堂网络标识(NNID)”和“任天堂用户标识”。嗯,我想我能记住它们。

3DS疯狂用户标识

然而,对于普通玩家来说,我们蕞关心的是通过这个成员能获得多少有形的利益。根据目前发布的信息,除了和索尼微软一样的会员可以使用在线服务,这项服务的用户还可以进入任天堂eShop,注册和管理朋友,通过社交媒体分享截图,以及登录任天堂Switch家长控制应用程序。

每个月还有一个免费的足球俱乐部或证监会游戏。

足球比赛也给了我们无数的快乐。

我不得不说,任天堂的会员改革真的.奇怪。

然而,好消息是任天堂非常清楚其在线服务的后见之明,因此在Switch发布后,所有用户将获得大约两个季度的免费会员服务,而且费用要到今年第四季度才会开始。

作为《任天堂粉丝》(确切地说是《馬裡奧》和《精靈寶可夢》)的作者,我非常希望任天堂能够洗去刻板和过时的形象,在游戏阵营已经非常令人兴奋的前提下,通过在线服务开启一个更加令人兴奋的时代。

Steam:這麼多打折遊戲還要毛會員

三大主机制造商对其成员的态度是显而易见的:通过更好的服务和更高的投资回报来吸引用户,并在确保游戏用户对自己平台的忠诚度的前提下,通过会员费来赚取大笔资金。

但是巨大的个人电脑平台Steam没有移动。

多年来,G Fat在Steam中增加了大屏幕功能,为电视手柄玩家提供服务,并与HTC合作涉足虚拟现实领域,销售Steam手柄和流盒,但未提及任何关于付费会员的信息。

为什么Valve对其他游戏平台运营商视为活跃用户秘密的这种方法没有表现出任何兴趣?

我们将从Steam和游戏开发者之间的合作模式开始。

成员?事实上,你一直是会员,但没有年费。

与对其第一方工作室拥有绝对权力的微软、索尼和任天堂相比,Steam的合作模式要比深度合作简单得多,在深度合作中,还可以为第三方游戏的开发提供技术指导:

欢迎来到商店。我要30%。

因此,对于绝大多数游戏制造商来说,阀门不是一个深层次的合作伙伴,而是一个非常重要的销售平台。

此外,Steam已经在传统会员系统之外建立了自己的用户嘉年华模式——折扣。

每个假日折扣都只是制造商愿意参与的狂欢,而Steam没有太多的控制权。节日前,Valve将向开发商发送一封统一的电子邮件,上面写着:“大家好,又到了节日了。你想今年看到更多的年终大奖吗?打折你的游戏!我们建议你把这个折扣的价格定为XXX,但是你是免费的。无论如何,只要有折扣,就会有人买。这取决于你。”

Steam的销售系统不再需要付费会员来支持。

由于多年来在Steam平台用户中快乐1的根深蒂固的习惯,Steam不需要每年收取会员费和发送——个免费游戏。毕竟,与由折扣行为导致的完全不受控制的购买购买相比,会员制度可能真的有缺陷。

結語

作者的游戏生涯蕞接触到了该部门的主机NES。然而,会员制度的发起者是PS Plus。作为全机器系统的执政党,微软仍然不满意XboxOne的会员服务、系统流程、下棋和打牌、斗牛和游戏营。希望微软能在天蝎主机和Win10的生态布局下夺回一座城市。对我来说,我从小玩任天堂游戏长大,最近几年任天堂的一些想法真的有些没用——幸运的是,他们的游戏仍然很有趣。索尼,作为作者目前蕞最喜欢的游戏公司,在其游戏阵容中有许多亮点,其会员制度非常有价值。

索尼、微软、任天堂和Steam,尽管从会员系统和用户系统以及通过会员系统建立的盈利模式来看,它们目前似乎有一个稳定的制衡局面

球员的好日子还在后头。

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