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游戏历史上的今天:慷慨的内涵不到《聖域3》

2020-05-30 17:50:15 来源: 323次浏览

虽然它有优秀的图片,但是太差的内容让人不感兴趣。

蕞由德国阿斯卡隆工作室开发的“萨窦宪象棋和纸牌信誉”系列,以其迷人的光影和自上而下的视角赢得了许多玩家的好评。虽然它明显借鉴了《暗黑破坏神》的一些基本特征,但它在音乐音效、故事情节、灵活多变的视角等方面都有自己的特色,属于少数民族中比较有声望的ARPG新秀。

在该系列的第三代中,发行商Deep Silver从Ascaron获得了该游戏的版权,然后将新作品移交蕞给Kaiko和Keen Games进行生产。因此,2014年8月5日发布的《聖金花棋牌域3》(比欧洲版本晚)在游戏形式和具体玩法上都发生了不小的变化,给人一种挂羊头卖狗肉的感觉,招致外界的诸多批评。

游戏的各种光影和特效让人们眼前一亮。

首先,这项工作使用了一个固定的俯视视角。角色状态、技能冷却和药剂的图标都移动到屏幕的左上角,留下一个大的屏幕区域来显示“冷却”战斗动作和各种带有夸张色彩匹配的特殊效果。乍一看,它有点类似于国内网络游戏的用户界面。士兵、弓箭手、圣骑士和海军陆战队有完全不同的外形和技能。然而,由于只有2个快捷键,而且游戏中一般攻击的概率太高,这4个角色的实际游戏感觉并不像想象的那样不同。

画面精美华丽,但游戏机制让人无语。

游戏动作流畅,特效丰富,画面质量极佳,但有几个设置让玩家在实际游戏过程中感到神清气爽,完全无法与同类型的暗黑神相比。首先,怪物在被杀死后不会掉落装备,整个游戏过程采用线性检查点系统。也许在最初的几个小时里,玩家会被游戏出色的光影效果所震惊,但随着时间的推移,它将不可避免地变得枯燥无味。可以说,这幅画除了在各个方面与以前的作品有很大的差距之外,还会引起负面的评论。

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