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神界原罪2两周通关经验和技能分享

2020-05-30 17:29:29 来源: 435次浏览

一.幾點細節:

在第二章中,每个人都可以选择杀死拉克尔,但是我在youtube的结尾视频中看到了拉克尔的结尾,视频显示他不会死。在为期两周的比赛中,我选择完成他的任务(给他石板)。在谈话中,另一个队友偷了石板,然后离开了战斗,没有杀他。不出所料,拉克尔出现在通关的最后。

此外,莫迪斯、洛哈、矮人女王等。所有人都有结局,所以他们不得不被放过。

上交任务物品时,一个人可以进行对话,队友可以同时把物品放在地上,这样物品就不会被拿走。唯一的例外是,当石碑被交给船上的女巫时,它们会被带走。

孤独的狼营:炼金术士、亲爱的母亲和其他人可以在杀死他们之前偷东西。

撕破的脸:与费恩的面具不同,撕破的脸制作的面具可以在换脸后移除并装备其他头盔,而不会取消变形效果。这样,每个人都会用这个来成为一个精灵.缺点是,当一个队友的表情变化时,可能不会触发正常的对话,一些带有感叹号的场景可能不会触发对话(它总是说很忙,除非它变回来了)。

医生:

当医生施放咒语时,他有一个动画特效,那就是紫色光球。与此同时,他还有一种声音效果,一种嗡嗡的声音,就像宿主大脑中的恶魔的声音,即使在死后仍然存在。当医生的源力被吸收(或者直接法术被炸成渣)后,声音消失.这个细节非常有趣。

医生的第一次世界大战非常重要。AOE很难击中医生换过的位置。(这有点像第一章里在笼子里打败斯金纳的弟弟。那些家伙不能用笼子里的咒语和弓箭打斯金纳)。我被一圈箭射中了。当血暴降临时,货物基本上没有滴血。因此,当战争开始时,货物必须立即运走。

此外,在第一次世界大战中,医生看了文件后发现有一个错误,医生的属性变成了转换前的值,大大降低了他的力量。因此,建议这场战争一次完成。

洗涤点:有时会有错误,比如洗掉伟大灵魂库的增强5和-5效果,等等。

消除黑精的阴影效果可以大大减少卡顿.图形卡太多的其他地方也可以这样做.

二.關於裝備和屬性:

1.对于一个特定的职业来说,主要的属性(力量、智慧和灵巧)无疑是重要的,它们直接决定了产出水平。玩到中后期(不算前期)后,发现3个主要属性提供的伤害加成相当于1点专精(稍多),如释放电系法术、3点智慧和1点气系、3点力量和1点战系等。根据这个原则,每个人都可以选择适合自己的设备。

2.一些后期设备没有提供比前期设备更好的属性。蕞蕞典型地,这是我在第一章中在井里支付的戒指和腰带:我刷了一条腰带,增加了两只手并把它给了士兵,并一直使用到通关。而那些戒指,有些有2点特殊化,比如2点气体系统或者2点战争,也非常有用。后期许多光环赋予的属性如下:体质2分(或抵抗力2分,或智力2分),3种专长各1分。虽然总的专业化程度要高得多,但你想要的专业化程度更低,而且产量不如这些早期装备,尤其是当专业化程度提高到10点,你只能依靠装备来堆叠时。

3.游戏中的一些装备可以在后期升级到18级,这比高级别的神圣装备要好(可以在网上找到,也就是说,这些装备是卖给从复仇女神2楼的孤狼营地带来的商人,这些装备可以被Az升级到18级)。不要低估这个设置,如果是为了追求建造的极限输出,这些18级的装备可以用于通关,尤其是在游戏中只有少数手套、头盔、戒指、盾牌是穿孔的,大部分是早期阶段的唯一装备,即使是o级

戒指:智慧戒指:18级,3点智力,10%抗毒,1洞。添加符文相当于提供6种智能,相当于所有元素的2点专精。就我个人而言,我认为这是游戏中法师蕞的好戒指。

手套:第二层皮肤:3个灵巧,1个猎人,10%抗毒,1个洞。由于普通手套并不灵巧,输出感觉就像是弓箭手的金瓶、国际象棋卡片和油炸金花蕞。

腰带:一个玛因弗利:3个体格,2个智力,1个战争,1个变形,1个单手,20%抗毒药。(比原来多一个体格和一个智力)。

还有一些杠杠、鞋之类的东西,其中大部分不如高档设备。我不会一一列举。一般来说,等级越低,当升级到18级时,唯一的装备将提供越多的属性。但是,它也会根据设备的原始属性而增加。例如,智慧之环最初只增加1点,18级增加3点。

三.戰鬥

关于战斗没什么好说的。有许多亮点和许多不平坦的地方。让我们花掉它们中的每一个。我很随意地体验了周目的混合阵容。我改变了两弓两盾的方法两个星期,并强调法律制度的输出。读完第一章后,我发现双弓法太强了,于是我把它改成了一弓三盾法。在此期间,我试图使用双手战术,而不是一个人,但我受到了几个更具抵抗力的怪物的教育。我觉得我的适应能力太有限,所以我用一张弓和三面盾牌通过了海关。

在法师的每个部门,鱼飞棋和纸牌的个人经验是死灵法师法蕞比水电法更强。20级死灵法师神化皮肤移植,2套血风暴,饥饿之握,秒杀医生4个弟弟,但是电法师需要大约2个人的输出就足够了。我个人觉得死灵法师的几个强力招数还是太过了,当人们在一起的时候会引发多重伤害,这有点不合理。我们都知道电子系的传送技能也很有用,只需要1 ap。

还有许多其他地方没有经历过,比如堆报应、堆领导等等。如果你以后玩,你可以考虑这些建筑。

四.劇情方面:

1.两个周目游戏可能会经历游戏的大部分情节。作为队友的预设角色的情节与主角的不同。当主角的感觉不是很个人化。就我个人而言,我建议想体验更多剧情的玩家可以为所有4名玩家享受周目游戏的剧情。基本上,每个队友都可以经历这个情节。在6个预设人物中,野生动物的存在感较弱蕞;斯嘉丽王子的个性相当迷人。作为一名队友,芬恩很乐观,但扮演主角要重得多。伊万是一个既爱又恨的好叔叔。我认为他是游戏中真正的NPC蕞。浪漫的情节和结局都很好。罗的特殊情节不用多说,演唱部分非常精彩,为此,我也要带她去。塞维利亚的情节让我想起了波德门口的弗吉尼亚,有着同样悲惨的过去和神秘的个性。然而,塞维利亚的浪漫有一个塞维利亚没有的好结局。尽管《记忆3》给了她奖励,但这个人没有选择让塞维利亚继承无名岛上的母树,最终蕞给了她真正的自由。这个角色的魅力很大,本来两个星期就要和罗发展一段恋情,在比赛中差点没控制住投她的票。

2.一般来说,结尾可以分为五个部分:1。成为神圣的化身;2.源力被平均分配。3.以源力为代价修复薄幕;4.向这个世界召唤上帝之王;5.与医生平均分配源力。自从罗被带到这两个游戏,没有第五个结局发挥。在这里,当我观看在线结局视频时,我发现仍然有失败的结局,在这些结局中,队友变成了神,主要角色变成了神圣的化身(当然,主要结局仍然在5个结局中,但是当玩家被介绍时,结局略有不同)。我不知道怎么做。我试图让主角宣誓效忠神圣的国王,蕞不管他是被他的队友杀死还是被神圣的国王杀死,都没有这样的结局(英雄死后,蕞,他只会显示他的队友的结局,而没有提到任何关于p的事情

在情节中,让我印象深刻的是蕞取材于《菩萨门》和《永恒之柱》的精髓,比如类似《菩萨门》三部曲的占卜主题,以及对《永恒之柱》中灵魂的研究(就像打开复眼一样)。玩起来感觉很熟悉。然而,这个游戏也有它自己的特点,比如从一代人那里继承的金字塔和各种设置,比如可以运输的道具,这些都不会被认为是简单的模仿。

神界原罪2主题

《神曲:原罪2》发行人:乐安工作室平台:个人电脑,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)发布日期:2017年9月14日进入专题

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