深入敵後,浴血奮戰吧
[游戏攻略]
作为终极现代陆军神枪手深入敌后。选择你自己的方式来制作你自己有趣的卡片,并在一个严酷而开放的世界里完成你的使命。
成为狙击手:远离目标的外交火力。影响因素包括地形高度、风速和风向、呼吸控制和姿态以及武器和子弹的选择。
成为一个幽灵:悄悄地跟在敌人后面,用各种独特的杀戮技巧悄悄地消灭他。先进的隐形作战方法包括无人机侦察和垂直导航。
成为一名战士:使用各种各样的先进武器,并根据你的任务需要和自己的风格进行改进。可选武器包括冲锋枪、散弹枪、机枪甚至炸药。
你是格鲁吉亚敌后的美国狙击手,靠近俄罗斯边境。部落已经联合起来,凶猛的地瓜已经将这里的大部分土地分割开来。防止国家陷入混乱的重要任务落在你的肩上。
探索广阔而开放的世界地图,多变的气候和昼夜循环将影响你的行动和决定。《狙擊手幽靈戰士3》是基于这样一个血腥和自由的土地。在游戏的情节中,不仅有兄弟之情,还有信任和背叛。
[评价导论]
自去年以来,《狙擊手:幽靈戰士3》已连续跳票。官方原因是一样的。令人欣慰的是,最后一张官方跳票是为了解决简体中文的问题。CI游戏这次给了中国玩家足够的面子。(中国的销量也超过了美国)这款由CI游戏精心制作的游戏能给玩家带来什么样的体验?通关后,作者对变化的喜悦和对游戏的失望确实对之前的评价做了一些改变。
[:画面很一般,卡片栏很严肃]
玩家最关心的可能是游戏的画面和优化。作者还亲自测试了GTX960显卡的中等特效,可以稳定到60帧。游戏的优化问题并不像外界所说的那么糟糕。车架掉落发生在安全屋或驾驶时,并且仍在可接受的范围内。在游戏开始的时候,作者遇到了两个无法执行的错误,其他的还没有遇到。
僵硬的表情
总的来说,这项工作与前一项相比取得了全面进展。由于使用了cryengine来制作图片,与最近的3A杰作相比,图片的细节仍然稍显不足。不仅人物的面部表情有些僵硬,而且植被和树木的映射也特别显著,的确,它们相对粗糙,经不起推敲。
最漂亮的照片也是剪贴画。特写镜头继承了以前的风格,给人一种非常震撼和震撼的感觉。这也是该系列作品的亮点。
酷子弹功能
前一次测试中出现的掉帧现象确实不多,但在后来的游戏体验中,长时间阅读游戏确实让人抓狂,尤其是在任务中需要切换地图时,条块的阅读速度更慢,而且这个问题到现在已经有将近半个月没有优化过了,这极大地影响了用户体验。(3分钟是标准时间)
“剧本很丰富,但深度不够”
CI游戏也在这个游戏的玩法上做了很大的努力。这个游戏不仅可以定制枪的形状和配置,而且有三种不同的天赋技能:狙击手、幽灵和战士。就像游戏的名字一样,玩家可以选择不同的发展方向来升级。然而,在我短暂的经历之后,我认为游戏仍然偏向狙击手。幽灵和战士的两面性还没有得到深入的发展。
乍看之下,技能树的设置确实很新颖,但玩法并没有太大变化。它只是一个壳。狙击手的技能比幽灵和战士更叛逆。相比之下,尽管当局急于开发除狙击之外的游戏方法,但他们在设计上没有深度。许多技能设置不能在游戏中反映出来,其中一些有太多的味道。
枪支、子弹和各种战略配件都可以在安全屋制造。一开始我很高兴看到这么多枪。但是随着游戏的进行,在带着骑士101穿越了整个格鲁吉亚地区后,我突然回头发现还有其他的枪?
因此,在游戏中,作者不得不承认火器有很多种,但更能体现的是一种收藏,与实战没有太大区别。
这项工作将攀岩方法加入到游戏中,这确实增加了游戏的可玩性。然而,提交人在爬上墙时感到有些僵硬,这并没有给人一种强烈的运动感,而且决定爬上墙是非常痛苦的。然而,一些显然可以攀爬的地方却无法攀爬,也没有选择去爬下去。他只能选择跳下去或者直接滑下去,这也很遗憾。
可以肯定的是,这项工作在狙击步枪的细节方面仍然很出色。风向和呼吸对镜头有很大影响,操作感觉很好(步枪和手枪感觉正常)。你可以升级你的技能来提高你的狙击能力。
游戏中最吸引人的是,作者给这个极其英俊的无人机打了满分。无人驾驶飞行器基本上可以无视敌人的视觉进行高空侦察(它们在低空仍然会被发现),这也为后续的渗透提供了最重要的条件。
虽然无人机的播放方式很酷,但笔者认为无人机的操作体验确实有点差,不能随心所欲地控制。关键位置也设置成一些反人类的。我想知道是否所有的观众都有这种经历。
[更加开放的世界]
由于这部作品的一个重点是开放的世界,可以看出地图的设计是非常微妙的。玩家可以驾驶车辆到每个任务的据点,并且每个任务都有非常清晰的路线指示。非常有趣的是,游戏中增加了一个快速转移位置,玩家可以转移到安全屋中任何已知的位置。
虽然使方强推开了世界的游戏方法,但与不久前的《幽靈行動荒野》相比,无论是开放程度还是某些元素的集合都存在差距。游戏的方法不是多样化和单一的,只有渗透和狙击。此外,明确的主要任务使玩家必须遵循任务线。玩家的自由度仍然不够高。作者在开车时只能感觉到一点点的开放,直接将线性播放方式改为开放式播放方式或者有点僵硬。
[:情节很仓促,很快就结束了]
回顾整个情节,也就是哥哥救了弟弟的部分,更不用说情节的深度,作者仍然对游戏第四幕的仓促结局有些不满。在这部戏的结尾,情节突然变得仓促,给人一种急于结束的感觉。
从这个过程也可以看出,整个情节有点头重脚轻。与第一幕的主要情节相比,后期的主要流程明显少于一个片段,所以人们很难不去猜测后期是否有匆忙工作的嫌疑。
[评估摘要]
总的来说,不难看出CI对创新的态度,但这项工作并不像现在这样好,仍然缺乏图片或其他操作。然而,其独特的狙击设置和处理仍然可以增加很多点。作者建议,如果你想体验隐形,选择困难的模式是最正确的,它可以给你一个狙击经验之外的偷袭。
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