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英特尔®®战术地图:霍维克锯木厂

2020-05-21 11:54:13 来源: 114次浏览

            在第三季的新多人游戏地图三重奏中,一个从未见过的语言环境在东欧中部几乎如诗如画:Hovec Sawmill。

尽管这个不起眼的小镇很漂亮,但是不要让它的外观蒙蔽您:就像其他第3季多人游戏地图一样,Sawmill是危险的6v6地图,所有游戏风格都有机会发光。在这里,您可以期待从跨地图视线到屋顶交战和室内小冲突的各种事物,客观的游戏模式迫使玩家在被美丽风景包围的同时进行混乱的战斗。

这是您针对Hovec Sawmill的战术地图:



土地的位置:

Hovec Sawmill是饱受战争war的Al-Qatala领土内的绿洲,特别是在Kastovia,Venskaya以外的14个滑道以及与Verdansk相同的国家。

在这里,它的村民过着简单的生活,在当地的肉店,有机蔬菜农场和养蜂人的地区工作和购物。实际上,如果不是成功的伐木业,这个村庄将以其美味的蜂蜜而闻名,蜂蜜被堆放在板条箱中,准备运往整个东欧。

但是,这个村庄的重点是锯木厂,工人在那里采伐周围的森林,为各种行业出口木材。

不幸的是,这个宁静的村庄遭到包围。在此期间,锯木厂起火,部分塌陷,其余的余烬仍在冒烟。效忠的第12斯派特纳兹旅和联军的三角洲特遣队。



地图详细信息:

Hovec Sawmill是一款中型三车道地图,适合6v6播放列表,同时具有内部和外部战斗机会。 

这是此地图包含的22个不同区域: 

1.退役-联盟

2.屠夫

3.素食农场

4.较低的足迹

5.主干道

6.锯木厂门廊

7.锯木厂

8.上层小径

9.锯木厂入口/遮篷

10.储存/储存棚

11.主河

12.河遮阳篷

13.门廊

14.混乱大厅

15.中场

16.养蜂人/养蜂人遮阳篷

17.胡同

18.公墓

19.木匠场

20.木匠小屋

21.车道

22.叶老公墓路-效忠产生

地图总览

以下地图集详细说明了霍夫克锯木厂的整个状况,包括区域,不同游戏模式下重要区域的位置以及地形图。滑动或单击左或右以查看全部内容:




 

Hovec Sawmill:地图概述






 

Hovec锯木厂:区域






 

Hovec锯木厂:统治






 

Hovec锯木厂:Hardpoint






 

Hovec锯木厂:搜索和销毁






 

Hovec锯木厂:网络攻击






 

Hovec锯木厂:地形






 

地图区域概述:

1.退役-联盟



联盟的主要生成区域是地图的最西端,当您深入地图时,它会向北稍微断裂。

像大多数地图上的生成区域一样,它的战略目的是为重新生成的区域提供安全的区域,或让反杀怪的操作员使用发射器将高端条纹击出天空。

Back Spawn有一个招数,它涉及对付推入屠夫区的敌人。可能会在无法玩耍的区域上空放出C4或其他装备,使您惊讶地决定在肉店的户外区域设置激进的敌人

2.屠夫



屠夫的小居所包括他的黑暗车间和他的户外火炉,还有一些新鲜的肉干晾干。

在实际的屠夫结构中,shot弹枪和SMG将占据统治地位,因为锋利的切肉刀,肉钩和待售产品之间几乎没有摆动的空间。

在室外,请注意来自Trail的操作员可能正在使用的中长距离负荷。这在Hardpoint和总部尤为重要,因为在Trail上的一块大石头充当Hardpoint或总部位置的标记。

3.素食农场



素食农场的作用与屠夫相似:这是下一个产卵的联盟成员前往Hovec Sawmill的三个主要通道之一时要穿过的下一个区域。

由于该农场的大部分地区都在户外,因此对于操作员来说,这可能是另一个不错的区域,可以用来发射发射器并击落敌军的必杀鸟。该区域内的阴影突出部分充当了农场和主干道之间的遮盖物,对于消灭过度侵略的敌对行动非常有用。

在总部或Hardpoint,如果目标降落在锯木厂旁边的此处以西,攻击者可能会在此侧翼。

4.较低的足迹



这条土路沿着锯木厂的北端从屠夫到上步道,并从几条畅通无阻的视线所定义的地图的北端开始。

在这里,您必须使用自然遮盖物以发挥自己的优势,因为岩石的密度足以阻挡石墙子弹(字面意思)。用敌人重装时的时间弹回岩石上并对其进行反击,不要在这里停留太久,否则您将需要敌对的Killstreak或JOKR导弹。

在Hardpoint和总部,上下轨迹之间的一块大石头是客观的位置。您可以使用这块岩石作为掩护,也可以站在它上面,并狙击任何来自东方的袭击者。

5.主干道



主干道在地图的西侧南北延伸,将联盟的主要派生区与锯木厂,下径和存储区分开。

除了是过渡区以外,在锯木厂外面还有一叠胶合板,可以在此处弹出Hardpoint或总部。如果您在保护该地区,请注意来自西部或锯木厂的CQB操作员,或在仓库大楼周围或上方的中程武器使用者。

主路还充当着统治旗帜的位置,被视为联盟的“产卵旗帜”。

6.锯木厂门廊



锯木厂的后门廊不仅设有通往锯木厂的双扇门,而且还设有可方便使用的大屋顶空间。

这可以允许选择进入锯木厂,将操作员放在木制走道上,到达该区域的主要俯瞰点。屋顶也正北,这使得狙击手可以在北车道上倾斜一个角度,尽管它会部分阻塞。

联盟成员将在“网络攻击”中找到其最初的数据中心。当攻击它时,要当心那些可能在下面门廊向下看的屋顶角落里寻求慰藉的防御者。

7.锯木厂



霍维克锯木厂(Hovec Sawmill)的同名品牌如今表现更好,因为它已经燃烧着并崩溃了,但仍然(以某种方式)足够安全以进行战斗。

锯木厂由两层组成:第一层是Hardpoint或总部可以在其上生成的楼层,第二层有两个对狙击手来说非常出色的窗口。 

虽然可以将锯木厂描述为强力位置,但不乏操作员可以从中进入的七种不同的进入方法,包括两个窗口。更不用说开放的屋顶了,Killstreak和导弹可以飞过而造成巨大的伤害。 

尽管从地图中间车道可以看到这里的美景,但是如果您进入这里挑选一些敌人,最好制定退出策略。

8.上层小径



地图北端的后半部分以多一些岩石露头和一条小棚子结束了土路,小棚子为元素和敌方玩家提供了不错的掩护。

该棚屋非常适合捕捉想要通过侧门偷偷进入锯木厂或在其屋顶上方与人对立的操作员的信息。面对另一面,面对混乱大厅的墙壁可能会阻止您进入狙击手的行列,但是放置良好​​的FMJ子弹会让他们庆祝令人印象深刻的墙壁爆炸,因此在此处进行掩盖时请务必小心。

在“搜寻与破坏”中,炸弹场就在这里,应该在此北方车道两侧的中远程武器使用者进行远距离防御。

9.锯木厂入口/遮篷



这个小而有意义的区域的主要特色是木制悬挑和一套双门。

尽管它的目的很明显-来到这里走进锯木厂-请注意一叠木头和一个板条箱可以将您提升到遮阳棚。

如果您在这里站起来,您可能会惊奇地发现有人在偷窥窗户,并用短程武器对付他们,否则您将不会在此中间车道内使用。另外,您可以使用遮阳篷跳到存储遮阳篷,这是一堵墙之外的快速跳转。

10.储存/储存棚



这座靠近锯木厂的小建筑物是多余的木材被搁置直到交付的地方,大型车辆阻碍了建筑物本身的入口。

遮阳篷下面的区域提供了不错的但不是完美的空中Killstreaks覆盖范围。同时,如果您想换车道,遮阳篷可能是从南车道往下掠,或者跳到锯木厂遮阳棚的好地方。

那些使用某些装备碎片(例如手榴弹或投掷刀)的人可以通过足够的练习将它们弹离仓库并进入锯木厂进行爆破……如果您能够做到这一点,那么它可能就值得#CODTopPlay指定。

11.主河



一条活跃的河流直接流经Hovec Sawmill,这是一条河水厂将冲涌的水转化为地图之外的能量,然后将其倾倒到较小的河流中。 

该区域贯穿整个地图的中部,是所有车道的中点,也是首次血腥的可能会合点。请注意您的战斗靴在水中发出的声音,这可能会将敌人引到您的位置。

河流的南端是主要的目标位置,因为在这些游戏模式中,B代表着统治地位的B标志,第一个难点和总部位置。在这里争夺控制权时,不仅要注意在南车道上巡逻的敌人,还要注意从地图上一直向北开火。

12.河遮阳篷



遮篷是河边的主要遮盖物,是防止空中奇士峰和来自梅斯大厅或其他地方的狙击手的另一防护场所。

虽然这不是地图上最战术的区域,但如果Hardpoint或总部移动到Mess Hall外的门廊,这是设置的关键位置。 

它的位置就在它的西面,这使它成为在向前推进之前重新装填或掩盖的好区域,尽管混乱大厅本身通常是比这里更好的避难所。

13.门廊



说到门廊,这个室外露台有一个小桌子和椅子供户外用餐,还有一个酒吧,一块巨大的石头和一座在河水泛滥的桥梁。

该区域用作上述的Hardpoint或HQ位置,以及通过双扇门进入混乱大厅的主要入口之一。在这里作战时,最好使用岩石和酒吧来掩护所有类型的武器。

虽然时间安排很棘手,但也有可能从巨石跳到Mess Hall的遮阳棚,让您在二楼达到狙击手的水平。

14.混乱大厅



在这个现已废弃的混乱大厅中,好吃的东西很多,服务客人的桌子和椅子被推向橱柜。二楼是一个为疲倦的旅客准备的旅馆,他们希望在继续前进之前停下来。

现在,一楼是关键点或总部可以弹出的关键点,高层是狙击手可以看到南车道或巷子和公墓的地方。

对于第一阶段的战斗,最好携带S弹枪,SMG或其他在近距离处表现出色的武器,因为“舒适”一词是描述这些房间的最佳方法。同样,尽管让温暖​​的春天微风吹进来是很好的,但保持双扇门的关闭有助于防止任何远程武器使用者从前门射击并击落内部的任何守卫。

15.中场



在中间车道的右边是中场,一条土路从胡同和养蜂人区一直通往锯木厂。

由于该区域相对畅通,因此在漫游时要格外小心,因为您可能会要求被敌人的狙击手捡起。坚持建筑物和墙壁,尤其是在延伸至道路南部的阳台下,并准备向北或向南切开以躲避远距离弹幕。 

如果您正在寻找远射和杀人狂,请寻找小巷入口附近的一堆胶合板和一个小棚屋,然后瞄准锯木厂。随着狙击手走到那里的频率,您可能会迅速地给他们品尝自己的药物可能没有问题。

16.养蜂人/养蜂人遮阳篷



是的,蜜蜂在这里的蜂巢箱中,周围是这个空旷的地方,所有美味的蜂蜜都放进了大箱子里的罐子里,然后出口。

战斗将在蜂箱周围进行,值得庆幸的是,这些蜂箱坚不可摧。因此,您可能需要将镜头对准蜂巢,或者用近距离武器冲过去。

养蜂人区还包括一个遮阳篷,狙击手可以在这里建立商店并在南边的小道上狙击。在目标位于实地蜂巢中的Hardpoint或总部保卫该区域时,这可能会有所帮助。

17.胡同



胡同将多个东部地区连接在一起,在这里,静默的操作员会四处张望,并对在地图这一侧奔跑的人造成恐怖。

在Hardpoint或总部,使用近距离武器对于捍卫目标几乎是必不可少的,因为这里没有太多视线。一个聪明的操作员还将在这里扔下一个奖杯系统,因为可能不会缺少爆炸性设备,而杀戮者会飞到小巷。

请注意,胡同中还包括进入Mess Hall的小雨篷,该小雨篷可作为通往二楼的路线,操作员可在其中对抗狙击手,俯瞰北部车道。

18.公墓



这里是当地村民的坟墓,中间是钟声,向您鸣钟…或任何射击它的操作员。

通常,这是效忠部队从最初的生成中冲出的地方,希望迅速锁定混乱大厅,或击落Killstreaks的地方。

尽管这里应始终保持崇高的敬意,但墓碑可以用作敌方行动者的部分掩护。另外,在遥远的北部还有一个巨大的棚屋,这里是空中的Killstreaks或奔跑的枪手在这里四处闲逛的地方。

19.木匠场



Carpenters Yard是区域三人组合的一部分,该区域对地图的东侧可能没有什么战略意义,除了提供对Beekeepers地区的快速通道外。

在院子里,如果敌人太远地进入养蜂人区域,向西射击以驱赶他们,则可以使用小型结构作为掩护。如果“养蜂人”区域用作“要点”或“总部”位置,则这可能是一种必要的策略。

除此之外,最好是从这里赶过去,然后进入竞争更激烈的区域。

20.木匠小屋



该棚屋是地图上最小的区域之一,是躲避元素和空中Killstreaks的避难所。

如果您执行反杀任务,最好将发射器从车道发射到空中,然后潜入此处重新装弹。这样,如果您不是冷血的人,则可以在尝试击倒它们时从那些Killstreak中躲起来。

除了要注意这里可能发生的近距离战斗之外,最好是从这里冲过去,经过院子,然后进入养蜂人区,夺取对南车道的控制权。

21.车道



就像上面详细介绍的两个区域一样,对于这个小区域来说,几乎没有什么战略性建议可言,因为它被塞在了人流少,地图小的角落。

效忠成员将必须经过这里才能快速到达南线,立即冲进棚屋,朝着养蜂人走出院子。

如前所述,这可能是您的反Killstreak作战人员想建立营地,以便在重返战场之前清除那些战争工具的地方。

22.叶老公墓路



这个名字听起来很冠冕,是Allegiance成员最初会加入战斗的地方,也是他们在Domination中找到C标志的地方。

这条路将向南弯向养蜂人,并沿途出口进入胡同和公墓。最好使用所有方法来对付侵略性敌人,或者直接躲进木匠小屋或公墓进行掩护。

Ye Old Cemetery Road除了是产卵区和产卵目标位置之外,主要只是通往地图三个主要车道的路径。



一般提示:

·三车道。如果要将此地图分解为最简单的形式,可以将其视为三条车道:一条是小径和混乱大厅(北),另一条是由锯木厂和中场(中部)组成,第三条是养蜂人和存储区(南部)。

·环顾四周…向上看。霍韦克锯木厂的屋顶上到处都是乱七八糟的敌人,他们希望能挑起毫无戒心的目标。睁开双眼,寻找闪光以确定狙击手是否在视线中。

·沉默而致命。由于Hovec锯木厂的滚滚河水发出独特的声音,因此请考虑使用“静寂场升级”,因为越过河水可能会放弃您的位置。

·与范围作战。中远距离的视线都在Hovec Sawmill找到了家。考虑使用一种具有混合瞄准镜的武器,以确保您可以在任意距离找到目标。

·在运动中富有创造力。进入某些建筑物最明显的入口可能导致陷阱或不合时宜的死亡。如果您使用一些跑酷和独创性,可能会让您的敌人感到惊讶,并使那些杀伤力大作不断滚动。

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