
二零一一年二月二十二日,《子彈風暴》正式發售。

《子彈風暴》
《子彈風暴》可以說是典型叫好不叫座的遊戲之一瞭。本作由波蘭遊戲廠商People Can Fly制作,發行工作則由EA負責,遊戲采用瞭獨特的“殺戮技巧”評分機制作為遊戲的核心玩法,如果你隻是簡單的直接射擊直至敵人死亡那麼隻會獲得少的可憐的分數,精準爆頭擊殺則會稍微高一點兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那麼所獲得的分數將會是一個質的飛躍,而分數又可以對自己的能力進行升級,升級解鎖更多武器與能力,使用更多獨特的擊殺方式,獲得更多的分數。在其優秀的畫面表現效果與恰到好處的音效支撐下,這種天平棋牌“以戰養戰”的升級方式與其快節奏的遊戲體驗令人感到十分爽快。

《子彈風暴》遊戲畫面
但可惜的是,本作雖然各項素質都不差,在媒體口碑中也獲得瞭不俗的評價,但是其銷量卻並沒有突破百萬級別,而彼時作為People Can Fly大股東的Epic Games也對此發表瞭“並沒有從遊戲中獲得利潤”的看法,《子彈風暴2》的開發計劃也隨後夭折。這之後,這傢曾經主力制作瞭《恐懼殺手》、參與制作瞭《戰爭機器》的遊戲廠商被Epic Games全面收購,隨後更名為Epic Games Poland。

People Can Fly
但People Can Fly的故事並沒有在此結束,二零一五年六月二十四日,People Can Fly宣佈獨立,時任公司總監的Sebastian Wojciechowski坦言道,自從被Epic Games收購後就一直處於為別人的IP進行開發工作的狀態,而他們想要開發屬於自己的IP品牌。
值得一提的是,People Can Fly在離開Epic Games時,保留瞭《子彈風暴》的所有權,並且還與SQUARE ENIX確定瞭合作關系,將會帶來一款全新IP的射擊遊戲。
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遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。