說起《半條命》這系列傳奇遊戲,基本上玩過第一人稱射擊遊戲的玩傢朋友都會知道,即使你不知道,你也一定知道火遍世界的《反恐精英》——許久之前,《反恐精英》還隻是《半條命》的一個MOD,就是這麼一個“萬物起源”級別的遊戲,《半條命》對於遊戲業界的重要性不言而喻。
但也是這麼一款歷史地位重於泰山的遊戲,卻因V社老大G胖“不數3”的做派,在16年前的《半條命2》後,系列遊戲就此瞭無音訊。直到今年,它以一款被玩傢質疑的VR遊戲身份歸來,並收獲瞭爆滿的好評,許多玩過的玩傢都誇贊它的神奇,說它就像最初的《半條命》一樣,又成為瞭一部跨時代的作品。

究竟《半條命:艾利克斯》是款什麼樣的遊戲,我們今天就為大傢介紹下它,或許你不會相信,但是它已經向《頭號玩傢》那般的科幻遊戲世界,踏出瞭最偉大的一小步。
本次體驗,我們使用的是HTC VIVE Cosmos,這算是目前最強國行傢用VR設備,精準的inside-out追蹤,2880 X 1700的超強畫質,優秀的音質效果等造就完全沉浸式的使用體驗。有瞭它,你就可以像頭號玩傢一般在虛擬世界裡體會別樣人生。

艾利克斯孤獨的救父之旅
首先需向各位說明的是,《半條命:艾利克斯》真不是《半條命3幻影娛樂棋牌》。遊戲的故事發生在《半條命》和《半條命2》中間的時間段,我們主角艾利克斯的老爹因一些不可知的原因被聯合軍抓捕帶走,望著老父親生死未卜,危險重重,我們便踏上瞭一場孤獨又驚險的救父之旅,然而讓人想不到的是,這場拯救父親的行動遠沒有那麼單純……

《半條命:艾利克斯》與以往的《半條命》一樣,是一款第一人稱線性冒險遊戲,一共有11章節近30小時(也有人說20小時,但是筆者實機體驗時間確實是30小時)的遊戲時長,遊戲畫面強到令人發指,流程各種高能震撼不斷,堪稱VR遊戲教科書,其中革命性的操作設計更是讓遊戲獲得瞭驚世駭俗的沉浸感,筆者就一一為大傢介紹來。

戴上HTC VIVE Cosmos,全身心享受這場驚險刺激的冒險之旅吧
虛擬≈現實,真實到令人害怕的音畫
在當今的VR遊戲市場上,鮮有大廠投入重金研發遊戲,如《生化危機7》雖然也開發瞭VR模式,但僅僅隻是在現有遊戲基礎上作出的VR優化,實際體驗的過程中,因為VR能夠隨意地晃動視角,這就導致開發者精心設計的畫面,可能在你轉頭的瞬間就錯過瞭。而針對VR所設計的《半條命:艾利克斯》則在這方面的表現則將代入感拉滿,你能夠真正身臨其境地沉溺進遊戲的世界之中,具體表現在:你可以和所有你看到的東西互動。

玩傢搜刮的方式不是按鍵,真的是動作搜刮

門擋著,那就拆瞭,真的動手拆
從進入遊戲伊始,遊戲就用超逼真的場景建模震撼你的感官,在鋼筋水泥之間連接著的巨型城堡、天空中飛過的直升機,從VR的視角來看一切就宛如真實存在一般。而再反觀身周的收音機、花盆、椅子等等物品均可進行互動。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音、物品碰撞的聲音,雖然不會引起你的註意,卻讓你更加沉浸入遊戲的世界之中。

遊戲的場景沒有因VR而打折扣
而遊戲的沖擊性也不僅限於此,因為遊戲的故事背景設定在《半條命》和《半條命2》中間的時候,玩傢需要對抗以“接頭霸王”獵頭蟹打頭陣的邪惡外星種族,當戰鬥中各種異形敵人向你沖來時,你將會獲得遠勝過去那些恐怖遊戲的超強代入感,真的,特別是玩傢害怕蟲子的話,獵頭蟹往你臉上飛過來那感覺別提多可怕瞭。

你不要過來啊啊啊啊啊啊啊啊啊
還有就像火車迎面沖撞而來時,那種無處躲避的無奈感。僵屍向你緩慢走來時的那種緊張感,但更多時候是遊戲幽暗場景中那種恐怖的壓迫感,伴隨著VR頭盔的那種空間錯位,讓玩傢無處可逃,隻能“被沉浸”在遊戲精心制造的幻境中,一邊膽戰心驚一邊喊著牛X真爽,這就是《半條命:艾利克斯》的遊戲感官體驗。
天門棋牌
很可惜,遊戲的沉浸感無論是圖片還是動圖都看不出來,有條件有機會的玩傢朋友一定要試試VR遊玩
跨世代從這裡開始,讓遊戲成神操作模式
我們知道,在VR遊戲中,與場景、物品的互動性要遠高於傳統的PC、主機,因為VR狀態下玩傢可以跳過屏幕設備的限制,而《半條命:艾利克斯》在這點上甚至更是比同類作品設計得更加細致。
就拿最基礎的場景物品互動來說,遊戲甚至能夠讓玩傢在遊戲中使用黑板寫字,就有國外玩傢拿這點來直播上課過。

甚至可以請“老鼠大哥”抽煙
而遊戲中的動作設計也更為嚴謹,如在戰鬥之中,你若要切換彈夾,需要把手伸向背後做出一個掏出彈夾的動作方可(不禁讓人回想起曾經遊樂場裡體感光槍射擊敷衍的換彈)。而在門和櫃子一類的互動上,同樣需要你對應地伸出雙手開啟,甚至你還可以砸碎玻璃,伸手從門後直接開門。

遊戲的射擊
遊戲的開門——這邊就可以看出其邏輯設計的厲害之處

你可以“鞭屍可愛的獵頭蟹”
或許這麼說對玩傢朋友們還沒太多觸動,但試想一下遊戲過程就完全不一樣瞭,以前的遊戲,你要互動操作的辦法是按鍵,而《半條命:艾利克斯》裡是實打實的操作,你可以完全把遊戲中遇到的情形當現實中遇到的情形處理!這點是革命性的設計,《半條命:艾利克斯》便是處處透露著這樣超強的設計邏輯,讓遊戲的體驗堪稱一絕,你或許玩過很多真實的遊戲,但那些真實遊戲的代入感在艾利克斯面前會完全不值一提,這絕非一踩一捧,而是遊戲的互動水平已經到達瞭目前遊戲業界全新的高度。
此外,遊戲中的動作還具有相當多的想象空間,如在戰鬥中你可以伸手拉開車門作為掩體,亦或是向敵人拋出一個炸藥桶並開槍引爆。這樣的互動設計讓遊戲的體驗非常真實又充滿精彩。


遊戲的戰鬥可以用直覺進行判斷,這點的魅力體驗瞭才會知道
但遊戲也不全是突破性的,比如在射擊方面,遊戲設計有手槍、霰彈槍和沖鋒槍三種武器。遊戲在瞄準上體驗起來與同類VR遊戲類似,更直觀來說像是遊樂場裡的光槍射擊,也就是說,《半條命:艾利克斯》雖然厲害,但仍然還有沒突破的技術環節。
如何走路是VR遊戲最大的問題,目前也隻是優化
在以往的VR遊戲中,移動方式向來是困擾著玩傢的一大因素。在《半條命:艾利克斯》中,吸取瞭往期作品的操作方式,並加以優化,最後采用瞭虛擬搖桿、畫圈傳送以及瞬移傳送三種模式,雖沒突破,但也算為問題提出瞭一個有效的解決方案。
虛擬搖桿移動就像使用鍵鼠WSAD的操作,遊戲畫面沒有任何的傳送,而是場景平滑移動,雖然在代入感上表現極佳,但是長時間遊玩下來還是容易產生眩暈及疲勞感,所以在這邊也要對暈3D的玩傢朋友說一句註意安全。

場景很酷,但3D很暈,玩傢朋友們註意
而畫圈傳送模式,玩傢可以選擇目標地點,隨後畫面瞬間轉黑並淡入,玩傢就立刻到達目標地點,整個過程不需要花費1秒鐘時間。
瞬移傳送則與畫圈傳送類似,不過畫面不會轉黑,而是平滑移動至目標地點。相比起前者,瞬移傳送的畫面感知更為自然,並且在音效的輔助之下,你甚至能夠大致感知到移動的空間距離。

遊戲其實已經為VR做瞭許多保障玩傢不暈的優化
在傳送模式下遊戲使用瞭視覺化的腳印圖案,讓玩傢能夠明確地知道自己將會走到哪裡,並且還可以通過落地後的腳印確定自己的身體朝向。這樣設計的好處在於,玩傢能夠清楚地知道自己在是否能夠前往某個地點,並且感知到身體的體積,這在遊戲探索和戰鬥中作用極大,同時也在一定程度上緩解瞭遊戲的疲勞感。

遊戲其實已經半隻腳邁入下個世代瞭
可以說如果能解決走路的難題,那麼VR遊戲就能真正的將玩傢朋友們帶入下個世代,這點就留給V社去想想辦法吧,如果《半條命3》能解決這個問題,嗯,好像也不是不可能……我們就敬請期待吧。
總結:向著科幻世界邁步走去
對於擁有VR設備的玩傢來說,《半條命:艾利克斯》絕對當今必玩的遊戲之一。可以說VR行業在經歷瞭多年的探索發掘之後,終於迎來瞭專屬於它們的3A大作。可以肯定,在《半條命:艾利克斯》之後,VR行業必將湧現出更多優質的3A作品。如果你還在期待腦後插管玩遊戲,不如先提前來《半條命:艾利克斯》中體驗一番“跨時代”的遊戲魅力。